PGB 10 Anos destaca engajamento dos brasileiros com jogos eletrônicos
Confira a edição especial 2023
GG.Cast #31: Quem são os consumidores de games em 2022?
GG.Cast #31 No GG.Cast #31: Falamos hoje sobre a evolução dos consumidores de games e suas diversas personas, que ao longo dos últimos anos por conta da grande variedade de jogos, plataformas e hábitos de consumo mudou, e atualmente vão muito além do tradicional hardcore e casual gamer. Participam desse podcast: Carlos Silva, Fernando Matijewitsch e […]
GG.Cast #30: A volta dos eventos de games
GG.Cast #30 No GG.Cast #30: Falamos sobre a volta dos eventos presenciais para o público de games e como tem sido essa reação e envolvimento dos fãs. Analisamos a importância não só para o consumidor, mas também para a indústria de games que tem buscado cada vez mais se aproximar de diversas maneiras com seu público. […]
GG.Cast #28: Anúncios de Games em 2022
GG.Cast #28 No GG.Cast #28: Falamos sobre um momento importante da indústria de games que acontece todos os anos que são os anúncios dos novos jogos e que sempre fazem parte da E3 que é um dos maiores eventos do setor. Esse ano não teve a E3, nem no formato digital e nem no presencial mas […]
Conheça as marcas mais populares entre o público gamer brasileiro
Conheça o ranking de empresas, produtos e serviços, mais conhecidos e utilizados pelos gamers brasileiros.
GG.Cast #27: PGB2022 – Hábitos de consumo dos gamers
Saiba mais sobre quais são os principais bens de consumos e que fazem parte do cotidiano dos jogadores brasileiros.
Público de jogos eletrônicos sobe para 74,5% no Brasil

População gamer no país cresceu 2,5 pontos percentuais em comparação a 2021.
O que é Consórcio Gamer?

Por conta do aumento dos preços e do consumo, empresas brasileiras incluem games neste modelo de compra
Conheça os 15 filmes de jogos mais populares do cinema
Adaptadas para o cinema, algumas franquias também fizeram sucesso nas telonas; outras, nem tanto
GG.Cast #25: Aquisições nos mercado de games! Quem comprou quem?
Entenda as principais aquisições do mercado de games.