GG.Cast #34: Pais, filhos e a presença dos games na relação familiar

Capa do GG.Cast #34

No GG.Cast #34: Historicamente a Pesquisa Game Brasil apresenta um painel exclusivo sobre como os games fazem parte do ambiente familiar e da relação entre pais e filhos. Nesse papo, discutimos os principais aspectos que evoluíram nos últimos anos sobre as crianças consumindo games e o envolvimento dos pais, desde os pontos positivos quanto os […]

GG.Cast #33: As Carreiras no Mercado de Games

Capa do GG.Cast #33 sobre carreiras nos mercados de games.

GG.Cast #33 No GG.Cast #33: A 10ª edição da Pesquisa Game Brasil apresentou quais são as principais oportunidades de profissões e carreiras no mercado de games. Nesse papo analisamos as diversas competências que fazem parte do ecossistema da indústria de games, desde áreas técnicas diretamente ligadas ao desenvolvimento de jogos, até competências que ganharam relevância […]

GG.Cast #31: Quem são os consumidores de games em 2022?

Capa do GG.Cast para o GG.Cast #31

GG.Cast #31 No GG.Cast #31: Falamos hoje sobre a evolução dos consumidores de games e suas diversas personas, que ao longo dos últimos anos por conta da grande variedade de jogos, plataformas e hábitos de consumo mudou, e atualmente vão muito além do tradicional hardcore e casual gamer. Participam desse podcast: Carlos Silva, Fernando Matijewitsch e […]

GG.Cast #30: A volta dos eventos de games

GG.Cast #30 No GG.Cast #30: Falamos sobre a volta dos eventos presenciais para o público de games e como tem sido essa reação e envolvimento dos fãs. Analisamos a importância não só para o consumidor, mas também para a indústria de games que tem buscado cada vez mais se aproximar de diversas maneiras com seu público. […]

GG.Cast #28: Anúncios de Games em 2022

Capa do GG.Cast para o GG.Cast #28

GG.Cast #28 No GG.Cast #28: Falamos sobre um momento importante da indústria de games que acontece todos os anos que são os anúncios dos novos jogos e que sempre fazem parte da E3 que é um dos maiores eventos do setor. Esse ano não teve a E3, nem no formato digital e nem no presencial mas […]